

Dungeons & Dragons (2000)
Das Reich Izmer, gespalten zwischen mächtigen Zauberern und einer machtlosen Mehrheit, steht am Scheideweg. Kaiserin Savina, beseelt vom Wunsch nach Gleichheit, weckt den Zorn des intriganten Magiers Profion, der seine Herrschaft bedroht sieht. Im Besitz eines Zepters, das die goldenen Drachen Izmers kontrolliert, wird Savina zum Ziel von Profions finsterem Plan. Nur durch den Besitz des Zepters kann Profion seine dunkle Vision verwirklichen.








